Хранители Истины
WOWRU "Вечная Песня"
>
Суббота, 11.04.2026, 13:44


Вы вошли как Гость | ГруппаГости" | RSS


На главную | Мой профиль | Выход


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Испытание крестоносца
ФенияДата: Пятница, 25.12.2009, 11:10 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 129
Статус: Offline
Гормок Пронзающий Бивень

Способности:
* Прокалывание - Наносит 150% повреждения от оружия и вешает эффект кровотечения по 2,188-2,812 за каждый стак, каждые 2 секунды на 40 секунд. Стакается до 10 раз.
* Сотрясающий топот - производит сотрясающий топот, наносящий 7,800-8,200 физического урона врагам в радиусе 15 метров и прерывает чтение заклинаний на 8 секунд.
* Вскипающий гнев - каждые 20 секунд, босс стакает на себя этот бафф, увеличивающий наносимый урон на 15%

Тактика:
Урон за бой: Физический, Силы Огня.

На бой нужно 2 танка, второй должен стаунчивать босса с первого танка, как только на первом настаковалось пара Прокалываний.
Босс просаживает танка очень сильно и часто.
Весь рейнджед дпс и лекари выстраивается вокруг босса, но не ближе чем 15 метров, чтобы не попадать под Сотрясающий топот.
Босс случайным образом спаунит Снобольдов, которые садятся на одного из игроков, включая танка. Бьют Снобольды не сильно, но постоянно станят, прерывают касты и кидают в рейд огненные бомбы. Так что чем больше снобольдов живо - тем больше огня в рейде.
Из рейнджед дпс выбирается несколько человек, которые будут ответственными за убийство Снобольдов. Один выбирает цель, остальные бьют по ассисту. Можно всем рейнджерам переключатся на Снобольда при появлении. Это потеря ДПС, но меньше проблем лекарям.
Игрок, на которого сел Снобольд должен подойти к боссу, чтобы мили дпс могли задевать его АОЕ и чтобы все рейнджеры могли достать до Cнобольда.


Я могу сделать из мухи слона, но летать она уже не будет!

 
ФенияДата: Пятница, 25.12.2009, 11:11 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 129
Статус: Offline

Ужасные Близнецы

Способности Жуткой Чешуи:
* Горящая желчь - наносит 4,625-5,375 урона от сил огня каждые 2 секунды, всем в радиусе 10 метров. Нейтрализует Паралитический токсин.
* Плевок огнем - наносит 6,938-8,062 урона от сил огня.
* Подвижная фаза
o Жгучая рвота - наносит 3,700-4,300 урона от сил огня всем стоящим перед лицом босса.
o Обжигающий укус - наносит 11,100-12,900 урона огнём врагам и покрывает их Горящей желчью.
o Лужа жижи - появляется кислотная лужа под боссом, которая тикает по 5,088-5,912 силами природы, из лужи нужно выходить.
* Неподвижная фаза
o Горящие брызги - распыляет жидкость на врага, и рядом стоящие цели, нанося 8,325-9,675 урона от сил огня, покрывая их Горящей желчью.
o Сбивание - крутится вокруг себя, нанося 8,325-9,675 физического урона врагам в радиусе 15 метров и откидывая их назад.

Способности Кислотной Утробы
* Паралитический токсин - наносит увеличивающийся урон от сил природы, каждые 2 секунды(начиная с 3000). Так же уменьшает скорость передвижения(на 10), вплоть до полного паралича.
* Кислотный плевок - наносит 6,938-8,062 урона от сил природы.
* Подвижная фаза
o Кислотная рвота - наносит 3,700-4,300 урона от сил природы всем перед лицом босса.
o Парализующий укус - наносит 12,950-15,050 урона от сил природы врагу и вводит ему Парализующий токсин.
* Неподвижная фаза
o Парализующие брызги - распыляет кислоту на врага, и рядом стоящие цели, нанося 9,325-9,675 урона от сил природы, и вешая ослабляющий Паралитический токсин.
o Сбивание - крутится вокруг себя, нанося 8,325-9,675 физического урона врагам в радиусе 15 метров и откидывая их назад.

Тактика:
Урон за бой: Физический, Силы природы, Силы Огня.

У каждого из Йормунгаров есть две фазы - когда он ползает и танк может его водить, и когда торчит из земли и не двигается. В каждой фазе босс использует свои способности.

В начале боя Жуткая Чешуя находится в подвижной фазе, а Кислотная Утроба - в неподвижной. Смена фаз происходит каждые 50 секунд. Оба Йормунгара закапываются в землю, обнуляют агро и вылезают обратно, меняя фазы.
Подвижный Йормунгар держится двумя танками по очереди. Босса нужно держать мордой от рейда и выводить из появляющихся кислотных луж. Как только один из танков получает укус с дебаффом (Паралитический токсин/Горящая желчь), босса забирает второй танк, а первый, бежит в рейд и снимает дебафф с себя или рейда.

Неподвижный Йормунгар танкуется любым рейнджед дпс, например Чернокнижником.
Весь рейнджед дпс бьёт неподвижного Йормунгара, а мили дпс - подвижного.
Подвижный Йормунгар вешает свой дебафф (Паралитический токсин/Горящая желчь) только на танка, неподвижный - вешает АОЕ на рейд.
Когда неподвижна Ужасная Чешуя, весь рейд должен рассосредоточиться и стоять в 10 метрах друг от друга, потому что Горящая желчь тикает по ближайшим союзникам.
Когда неподвижна Кислотная Утроба, весь рейд, должен сбегаться в одну точку после получения дебаффа, чтобы танк с баффом Горящая желчь, мог снять Паралитический токсин со всех членов рейда сразу.
Убивать Йормунгаров желательно одновременно, потому что при смерти одного - второй впадает в энрейдж


Я могу сделать из мухи слона, но летать она уже не будет!

 
ФенияДата: Пятница, 25.12.2009, 11:11 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 129
Статус: Offline
Ледяной Рёв
* Свирепое бодание - наносит свирепый удар головой, на 69,375-80,625 физического урона ослабляемого бронёй и ошеломляет на 3 секунды.
* Арктическое дыхание - ледяное дыхание замораживает цели в секторе перед заклинателем, нанося 20,000 урона силами холода за 5 секунд. Во время действия дыхания игрок не может двигаться или делать что-либо.
* Вращение - крутится, нанося 8,325-9,675 физического урона всем, кто стоит рядом, и откидывает их.
* Могучее сокрушение - босс отбегает в центр комнаты, подпрыгивает в воздух, и обрушивается вниз, нанося 9,250-10,750 физического урона всем врагам, ошеломляя и откидывая их.
* Всплеск адреналина - бафф, дающийся всем игрокам, после использования боссом способности Могучее сокрушение.
* Топот - выбирает цель и бежит к ней, затаптывая всех, кто встречается на пути на 50,000 физического урона. Использует после способности Могучее сокрушение.
* Глубокое потрясение - увеличивает входящий урон на 100%, ошеломление на 15 секунд. Босс получает этот дебафф, если атака способностью Топот промахнулась и босс врезался в стену.
* Бурлящая ярость - увеличивает физический урон на 50%. Босс получает этот бафф после успешной атаки способностью Топот.

Тактика:
Урон за бой: Физический, Силы Льда

Тактически самый простой, наверное, из трёх боссов Нордскольских Чудовищ. Босс танкуется в середине комнаты, а весь рейд должен распределиться вокруг босса и не стоять слишком близко друг к другу и к боссу.
Танк в этом бою получает огромный урон от физических атак, а главное, от способности Свирепое бодание.
Переодически босс дышит на случайного игрока способностью Арктическое дыхание, задевая всех, кто стоит в конусе. Время от времени АОЕшит и разбрасывает игроков в стороны.
Чуть подробнее стоит рассмотреть только одну способность - Топот. Босс всегда использует её после способности Могучее сокрушение, так что рейд уже раскидан по периметру комнаты. Босс берёт в цель одного из игороков, отпрыгивает назад и быстро бежит к нему. Рейд к этому времени получает бафф Всплеск адреналина, увеличивающий скорость передвижения на 50%, так что всё что вам нужно - это отойти в сторону, если босс бежит на вас или вашего соседа. Урон от топота получает не только цель, но и тот, кто оказался на пути босса.
Если топот босса прошёл удачно - это плохо. Цель обычно умирает, а босс получает бафф Бурлящая ярость, который, впрочем могут снять охотники или разбойники. Сделать это нужно быстро, потому что бодание танка с этим баффом фатально.
Если цель атаки успешно отошла в сторону, то босс ударится головой о стену и получит дебафф Глубокое потрясение, ошеломляющий его и увеличивающий получаемый урон на 100% на 15 секунд.


Я могу сделать из мухи слона, но летать она уже не будет!

 
oborДата: Понедельник, 04.01.2010, 06:19 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Офицеры
Сообщений: 8
Статус: Offline
ИВК10 (как надо)

http://www.youtube.com/watch?v=ub_DCX-lGx8

2:35 обратите внимание, токсин получает только один игрок т.к. все стоят рассредоточенно(дальше 10 ярдов), у нас же токсин получают несколько игроков в том числе танк кислотной (тут же все мили на жгучей, рдд на кислотной) который не получает токсина(ибо в героике это вайп).

3:21 Танки меняются.

 
ДвафинДата: Понедельник, 04.01.2010, 11:21 | Сообщение # 5
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Статус: Offline
Съемку ведет хант. Похоже, что я все делаю правильно smile
Хант одет в Т8-9, дело происходит еще до патча.
Замечу, что убивают они медленно smile Первого успели только-только, третий вышел когда змеи были еще живы (в ИВК звери выходят по таймеру, а не по очереди). Еще замечу, что будучи в ивк10, все равно наблюдал зерг кислотной всеми, и как-то не ложились. Ну фиг знает как они это делают! Еще Было бы интересно глянуть как они убивают второго. Там дпс посильнее нужен.

Добавлено (04.01.2010, 11:21)
---------------------------------------------
Посмотрел еще раз, более внимательно. Похоже, что рейндж только один - хант.
Рейндж все время бил кислотную, а мили били ту, которая ползает.

Таким образом, можно предположить, что мили наваливаются на ползающую для того, чтобы не ловить аое-дебаф от стоящей. А хорошо рассредоточенным рейнджам - пофигу. Только не надо забывать про лужи.

Вывод: рейнджи должны бить кислотную постоянно (потому что ее нужно убить поскорее), а милишники ту, которая ползает.

Зачем меняются танки я не понял smile
Ну и, опять же, в пуг-ах всегда зергают кислотную всё равно все...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright A&N © 2026